VEILONLINE
Fantasy sandbox MMORPG
Стежити
WORLD / LORE

Світ VeilOnline

Реалістичний фентезі-світ після Розколу Великого Кристала. Стихії — це не “магія за кнопкою”, а фундамент природи, біології та територій. Поруч із матеріальним світом існує Завіса (Veil) — інший вимір, що відкриває правила, яких немає у звичайній реальності.

Гра пісочниця Стихії як екосистеми Завіса (Veil) — друга реальність Фракції та релігії Континенти та регіони Розкол Великого Кристала

Розкол і походження стихій

Першородна Стихія Кристала була джерелом усіх інших стихій. Після Розколу Великого Кристала світ отримав “резонанси” — вогонь, воду, землю, вітер, тінь, світло та інші прояви. Кристальна магія за замовчуванням прозора, але набуває кольору від резонансу з іншою стихією.

У тріщині Великого Кристала фанатики давньої віри відкрили шлях злій силі. Її вплив заражає монстрів і людей, створює слуг у підземеллях та формує головного фізичного ворога світу — Кристалолорда Розколу.

У VeilOnline сила — це майстерність і досвід. Навіть простий предмет може стати зброєю, якщо ти навчився ним володіти.

Розкол Великого Кристала — арт-заглушка
Арт (заглушка): Розкол Великого Кристала і народження резонансів стихій.

Дві реальності: Матеріальний Світ і Завіса (Veil)

Завіса — це паралельний вимір, звідки приходять сутності та енергії, що не підкоряються фізичним правилам. Деякі істоти й предмети існують лише там, а частина механік відкривається тільки через контакт із Завісою.

Призвані істоти не “їдять” їжу — вони живляться Veil Energy. Для них існує окреме “Veil-слот” у системі підтримки: енергія витрачається з різною швидкістю, а коли вона закінчується — сутність повертається у Завісу, залишаючи уламок есенції.

Континенти і регіони

Світ поділений на континенти з різними правилами виживання, ресурсами, небезпеками та стихійними зонами. Кожен континент має власні “ключові точки”: унікальні підземелля, території контролю (шахти/ліси/кристали), а також приховані локації, які знаходять тільки через дослідження.

Назви континентів можна додати пізніше — зараз це каркас під опис кожного регіону: клімат, ресурсні зони, фракційний вплив, унікальні данжі та “секрети”.

Стихії

Кожна стихія має власні механіки, зброю та “унікальні доступи” до контенту. Це створює кооперацію: група різних стихій відкриває більше шляхів, ніж одна стихія.

  • У світі буде 6 основних стихій: кристал, вогонь, вода, блискавка, вітер, земля

Важливо: стихія не замінює майстерність. Навіть з “сильною” стихією поганий гравець не стане топом без практики.

Стихії — арт-заглушка
Арт (заглушка): різні стихії як різні “закони” світу, а не просто ефекти.

Фракції і вороги світу

У світі існують фізичні вороги-фракції та сили, що виникли через Розкол. Вони впливають на території, ресурси, підземелля та ланцюжки конфліктів.

Важливо: Всі назви будуть змнінені у процесі розробки.

Релігії та культ Розколу

Давня релігія фанатиків стала причиною тріщини Великого Кристала. Вони вірили, що всередині був запечатаний бог, і “звільнення” принесе світові істину. Наслідок — зараження магією, викривлення істот і розповзання впливу в підземеллях.

Частина культу зникла, частина переродилась у таємні ордени, а їхні символи досі знаходять у руїнах, на вівтарях, у печатках та ключових об’єктах світу. Це — база для прихованих квестів та “археології лору”.

Культ Розколу — арт-заглушка
Арт (заглушка): руїни культу, символи тріщини, підземні вівтарі та печатки.

Арти світу

Тут можна зібрати “постери” світу: континенти, стихійні біоми, руїни культу, Завіса, підземелля, фракційні локації. Це не галерея гри загалом — це саме візуальна мапа лору.

Квести і дослідження у світі

Квестів у VeilOnline буде безмежно багато — від простих побутових історій до великих ланцюжків, що відкривають нові зони. Але найцінніше — це приховані квести: вони не даються “з маркера”. Їх потрібно знайти через дослідження, дивні деталі, нестандартні дії, послідовність рішень або рідкісні умови світу.