Świat VeilOnline
Realistyczny świat fantasy po Rozłamie Wielkiego Kryształu. Żywioły to nie „magia na przycisk”, lecz fundament natury, biologii i terytoriów. Obok świata materialnego istnieje Zasłona (Veil) — inny wymiar, który odsłania zasady, nieobecne w zwykłej rzeczywistości.
Rozłam i pochodzenie żywiołów
Pierwotny Żywioł Kryształu był źródłem wszystkich pozostałych żywiołów. Po Rozłamie Wielkiego Kryształu świat otrzymał „rezonanse” — ogień, wodę, ziemię, wiatr, cień, światło i inne przejawy. Magia kryształu domyślnie jest przezroczysta, ale nabiera barwy poprzez rezonans z innym żywiołem.
W szczelinie Wielkiego Kryształu fanatycy pradawnej wiary otworzyli drogę złej sile. Jej wpływ zaraża potwory i ludzi, tworzy sługi w lochach i kształtuje głównego fizycznego wroga świata — Kryształowego Władcę Rozłamu.
W VeilOnline siła to mistrzostwo i doświadczenie. Nawet prosty przedmiot może stać się bronią, jeśli nauczysz się nim władać.
Dwie rzeczywistości: Świat Materialny i Zasłona (Veil)
Zasłona to równoległy wymiar, z którego pochodzą byty i energie niepodporządkowane prawom fizyki. Niektóre istoty i przedmioty istnieją tylko tam, a część mechanik otwiera się wyłącznie poprzez kontakt z Zasłoną.
Przyzwane istoty nie „jedzą” jedzenia — żywią się Veil Energy. Dla nich istnieje osobny „slot Veil” w systemie utrzymania: energia zużywa się z różną szybkością, a gdy się kończy — istota wraca do Zasłony, pozostawiając odłamek esencji.
Kontynenty i regiony
Świat jest podzielony na kontynenty z różnymi zasadami przetrwania, zasobami, zagrożeniami i strefami żywiołów. Każdy kontynent ma własne „kluczowe punkty”: unikalne lochy, terytoria kontroli (kopalnie/lasy/kryształy), a także ukryte lokacje, które można znaleźć tylko poprzez eksplorację.
- Strefy żywiołów — to nie kosmetyka: zmieniają walkę, mobilność, skuteczność magii i trasy.
- Kontrola terytoriów — wpływ ekonomiczny i konflikty gildii o zasoby.
- Debuff „obcego żywiołu” — jeśli żywioł gracza różni się od żywiołu kontynentu, nakładane jest osłabienie, które tymczasowo usuwa eliksir.
- Oceany — pojawią się w przyszłej aktualizacji, ale podwodne tunele karawan istnieją od startu (widoczne dla graczy, niedostępne do „ocean-update”).
Nazwy kontynentów można dodać później — teraz to szkielet pod opis każdego regionu: klimat, strefy zasobów, wpływ frakcji, unikalne lochy oraz „sekrety”.
Żywioły
Każdy żywioł ma własne mechaniki, broń i „unikalne dostępy” do treści. To buduje kooperację: grupa złożona z różnych żywiołów otwiera więcej dróg niż jeden żywioł.
- W świecie będzie 6 głównych żywiołów: kryształ, ogień, woda, błyskawica, wiatr, ziemia
Ważne: żywioł nie zastępuje mistrzostwa. Nawet z „silnym” żywiołem słaby gracz nie zostanie topem bez praktyki.
Frakcje i wrogowie świata
W świecie istnieją fizyczne frakcje wrogów oraz siły, które powstały przez Rozłam. Wpływają one na terytoria, zasoby, lochy oraz łańcuchy konfliktów.
- Skryształowani — zarażeni odłamkami, z wypaczoną biologią i zachowaniem.
- Marownicy — wędrowne/anomalne byty, które pojawiają się tam, gdzie świat „cienieje”.
- Cieniowe Pomioty — ślady wpływu szczeliny; niebezpieczne istoty, które „wyrastają” z mrocznej magii.
- Kryształokopacze — frakcje ludzi/ugrupowań, które polują na kryształ za wszelką cenę.
- Kryształowy Władca Rozłamu — główny fizyczny wróg; jego słudzy to bossowie i lochy.
Ważne: wszystkie nazwy będą zmieniane w trakcie rozwoju.
Religie i kult Rozłamu
Pradawna religia fanatyków stała się przyczyną pęknięcia Wielkiego Kryształu. Wierzyli, że wewnątrz był zapieczętowany bóg, a „uwolnienie” przyniesie światu prawdę. Skutek — zarażenie magią, wypaczenie istot i rozprzestrzenianie się wpływu w lochach.
Część kultu zniknęła, część odrodziła się jako tajne zakony, a ich symbole wciąż odnajduje się w ruinach, na ołtarzach, w pieczęciach i kluczowych obiektach świata. To podstawa ukrytych zadań i „archeologii lore”.
Grafiki świata
Tutaj można zebrać „postery” świata: kontynenty, biomy żywiołów, ruiny kultu, Zasłonę, lochy, lokacje frakcji. To nie galeria gry jako całości — to właśnie wizualna mapa lore.
Zadania i eksploracja świata
Zadań w VeilOnline będzie niezliczenie wiele — od prostych historii codziennych po wielkie łańcuchy, które otwierają nowe strefy. Ale najcenniejsze są ukryte zadania: nie dostajesz ich „z markera”. Trzeba je odnaleźć przez eksplorację, dziwne detale, niestandardowe działania, sekwencję decyzji albo rzadkie warunki świata.