VEILONLINE
Fantasy sandbox MMORPG
Obserwuj
WORLD / LORE

Świat VeilOnline

Realistyczny świat fantasy po Rozłamie Wielkiego Kryształu. Żywioły to nie „magia na przycisk”, lecz fundament natury, biologii i terytoriów. Obok świata materialnego istnieje Zasłona (Veil) — inny wymiar, który odsłania zasady, nieobecne w zwykłej rzeczywistości.

Gra typu sandbox Żywioły jako ekosystemy Zasłona (Veil) — druga rzeczywistość Frakcje i religie Kontynenty i regiony Rozłam Wielkiego Kryształu

Rozłam i pochodzenie żywiołów

Pierwotny Żywioł Kryształu był źródłem wszystkich pozostałych żywiołów. Po Rozłamie Wielkiego Kryształu świat otrzymał „rezonanse” — ogień, wodę, ziemię, wiatr, cień, światło i inne przejawy. Magia kryształu domyślnie jest przezroczysta, ale nabiera barwy poprzez rezonans z innym żywiołem.

W szczelinie Wielkiego Kryształu fanatycy pradawnej wiary otworzyli drogę złej sile. Jej wpływ zaraża potwory i ludzi, tworzy sługi w lochach i kształtuje głównego fizycznego wroga świata — Kryształowego Władcę Rozłamu.

W VeilOnline siła to mistrzostwo i doświadczenie. Nawet prosty przedmiot może stać się bronią, jeśli nauczysz się nim władać.

Rozłam Wielkiego Kryształu — grafika zastępcza
Grafika (zastępcza): Rozłam Wielkiego Kryształu i narodziny rezonansów żywiołów.

Dwie rzeczywistości: Świat Materialny i Zasłona (Veil)

Zasłona to równoległy wymiar, z którego pochodzą byty i energie niepodporządkowane prawom fizyki. Niektóre istoty i przedmioty istnieją tylko tam, a część mechanik otwiera się wyłącznie poprzez kontakt z Zasłoną.

Przyzwane istoty nie „jedzą” jedzenia — żywią się Veil Energy. Dla nich istnieje osobny „slot Veil” w systemie utrzymania: energia zużywa się z różną szybkością, a gdy się kończy — istota wraca do Zasłony, pozostawiając odłamek esencji.

Kontynenty i regiony

Świat jest podzielony na kontynenty z różnymi zasadami przetrwania, zasobami, zagrożeniami i strefami żywiołów. Każdy kontynent ma własne „kluczowe punkty”: unikalne lochy, terytoria kontroli (kopalnie/lasy/kryształy), a także ukryte lokacje, które można znaleźć tylko poprzez eksplorację.

Nazwy kontynentów można dodać później — teraz to szkielet pod opis każdego regionu: klimat, strefy zasobów, wpływ frakcji, unikalne lochy oraz „sekrety”.

Żywioły

Każdy żywioł ma własne mechaniki, broń i „unikalne dostępy” do treści. To buduje kooperację: grupa złożona z różnych żywiołów otwiera więcej dróg niż jeden żywioł.

  • W świecie będzie 6 głównych żywiołów: kryształ, ogień, woda, błyskawica, wiatr, ziemia

Ważne: żywioł nie zastępuje mistrzostwa. Nawet z „silnym” żywiołem słaby gracz nie zostanie topem bez praktyki.

Żywioły — grafika zastępcza
Grafika (zastępcza): różne żywioły jako różne „prawa” świata, a nie tylko efekty.

Frakcje i wrogowie świata

W świecie istnieją fizyczne frakcje wrogów oraz siły, które powstały przez Rozłam. Wpływają one na terytoria, zasoby, lochy oraz łańcuchy konfliktów.

Ważne: wszystkie nazwy będą zmieniane w trakcie rozwoju.

Religie i kult Rozłamu

Pradawna religia fanatyków stała się przyczyną pęknięcia Wielkiego Kryształu. Wierzyli, że wewnątrz był zapieczętowany bóg, a „uwolnienie” przyniesie światu prawdę. Skutek — zarażenie magią, wypaczenie istot i rozprzestrzenianie się wpływu w lochach.

Część kultu zniknęła, część odrodziła się jako tajne zakony, a ich symbole wciąż odnajduje się w ruinach, na ołtarzach, w pieczęciach i kluczowych obiektach świata. To podstawa ukrytych zadań i „archeologii lore”.

Kult Rozłamu — grafika zastępcza
Grafika (zastępcza): ruiny kultu, symbole szczeliny, podziemne ołtarze i pieczęcie.

Grafiki świata

Tutaj można zebrać „postery” świata: kontynenty, biomy żywiołów, ruiny kultu, Zasłonę, lochy, lokacje frakcji. To nie galeria gry jako całości — to właśnie wizualna mapa lore.

Zadania i eksploracja świata

Zadań w VeilOnline będzie niezliczenie wiele — od prostych historii codziennych po wielkie łańcuchy, które otwierają nowe strefy. Ale najcenniejsze są ukryte zadania: nie dostajesz ich „z markera”. Trzeba je odnaleźć przez eksplorację, dziwne detale, niestandardowe działania, sekwencję decyzji albo rzadkie warunki świata.