Systemy świata VeilOnline
VeilOnline to sandbox MMORPG, w którym siłę wyznaczają nie liczby, lecz doświadczenie i mistrzostwo. Systemy gry nie „prowadzą za rękę” — tworzą zasady świata, a gracz uczy się przetrwać, budować strategie i zostawiać ślad.
Progres bez klas i poziomów
W VeilOnline nie ma klas ani tradycyjnych poziomów postaci. Nie ma „obowiązkowego celu”, który wszyscy przechodzą tak samo. Twój styl tworzą decyzje: co nosisz, czym walczysz, jak się poruszasz, jak wchodzisz w interakcję ze światem.
Umiejętności przez praktykę
Mistrzostwo rośnie poprzez używanie: broń, narzędzia, ruch, przetrwanie. Ten sam przedmiot w różnych rękach to inna siła, bo siła nie jest w przedmiocie, tylko w graczu.
Swoboda rozwoju
Możesz zbudować „lekki” styl: mobilność, precyzja, taktyczne odwroty, albo „ciężki”: wytrzymałość, kontrola przestrzeni, presja. Nie ma „poprawnego” buildu — jest skuteczność w konkretnych sytuacjach.
Zasłona (Veil) rdzeń świata
Świat VeilOnline istnieje w dwóch wymiarach: świecie fizycznym i Zasłonie (Veil). Zasłona to równoległa rzeczywistość z własnymi zasadami, energią i formami istnienia.
Przyzwanie i Veil Energy
Przyzwane istoty są podtrzymywane przez Veil Energy (a nie jedzenie). Gdy energia się kończy — istota „gaśnie” i wraca do Zasłony, pozostawiając odłamek/esencję. Dzięki temu przyzwanie jest zasobem strategicznym, a nie „wiecznym bonusem”.
Rzeczy efemeryczne
Część przedmiotów/zjawisk istnieje tylko w Zasłonie. To otwiera dodatkową warstwę eksploracji: to, czego „nie widać” w świecie fizycznym, może być kluczem w Veil.
Ekwipunek i waga realizm
Ekwipunek w VeilOnline opiera się na wadze, a nie na slotach. Decyzja „wziąć jeszcze” ma konsekwencje: mobilność, wytrzymałość, hałas, tempo walki.
Torby i pojemniki
Torby to elementy ekwipunku o realnej pojemności. Można je dobierać do różnych zadań: eksploracja, walka, rzemiosło, transport.
Podnoszenie przedmiotów
Przedmioty podnosi się pojedynczo — świat nie zamienia się w „przycisk zbierz wszystko”. To utrzymuje klimat i taktykę: czasem lepiej zabrać najważniejsze i zniknąć.
PvP i „godziny ciszy”
PvP jest otwarte, ale istnieją pory dnia, kiedy PvP jest zabronione. To balans między zagrożeniem a życiem świata: handel, podróże, interakcje społeczne.
Naruszenie = konsekwencja
Łamanie zasad jest karane. To nie „tylko mandat”, ale część klimatu świata: świat pamięta i reaguje.
Przedmioty i ich rangi
Ten sam typ broni może mieć różną rangę: od podstawowej po elitarną. Ranga zmienia nie tylko liczby, ale też potencjalne właściwości / ukryte efekty.
Przedmiotów się nie ulepsza
Przedmioty mają statystyki, ale nie są „ulepszane” w nieskończoność. Rozwija się Twoja umiejętność posługiwania się nimi. To utrzymuje balans i wartość mistrzostwa.
Unikalne ukryte przedmioty
Część łupów to rzadkie znaleziska, dostępne tylko przez wydarzenia, sekrety, niestandardowe działania i długie „cooldowny” świata.
Kontrola terytoriów
Strefy zasobów (kopalnie, lasy, regiony krystaliczne) to punkty strategiczne. Kontrola nad nimi wpływa na ekonomię, politykę i konflikty.
Gildie i wojny o wpływy
Bitwy gildii to nie „sport”, tylko walka o realne korzyści: logistyka, zasoby, dostęp do unikalnych możliwości.
Ekonomia i niedobór
Ekonomia VeilOnline opiera się na realnym niedoborze: ograniczone zasoby, kontrola terytoriów, koszty działań, prowizje i token-sinki jako część balansu.
Ważne: VeilOnline nie jest o „farmieniu dla liczb”, tylko o decyzjach, ryzyku i konsekwencjach.
Pogoda, temperatura i środowisko wkrótce
Warunki pogodowe i środowiskowe będą wpływać na walkę, mobilność i skuteczność działań. To nie dekoracja — to warstwa taktyki.
(Sekcja oznaczona jako „wkrótce”, ponieważ system będzie doprecyzowywany w trakcie prototypowania.)
Co zostanie dodane później wkrótce
Te systemy są już zaplanowane, ale będą ujawniane stopniowo:
- Rzemiosła i profesje (w tym torby/pojemniki oraz rzadkie materiały).
- Lochy z sekretami i wydarzeniami z długim czasem odnowienia.
- Oceany i podwodne tunele karawan (rozszerzenie świata).
- Budowa domu i rozwój logistyki, teleportacja, latanie (etapami).
- Unikalna broń żywiołów oraz systemy interakcji żywiołów.
Dodajemy systemy tak, aby nie psuły klimatu i nie zamieniały gry w „listę funkcji”. Lepiej wolniej — ale jakościowo i logicznie dla świata.
VeilOnline to długoterminowy projekt. Nie obiecujemy dat — pokazujemy proces.