VEILONLINE
Fantasy Sandbox MMORPG
Obserwuj
Dokumentacja / Systemy

Systemy świata VeilOnline

VeilOnline to sandbox MMORPG, w którym siłę wyznaczają nie liczby, lecz doświadczenie i mistrzostwo. Systemy gry nie „prowadzą za rękę” — tworzą zasady świata, a gracz uczy się przetrwać, budować strategie i zostawiać ślad.

Szybka nawigacja:
Progres Zasłona Ekwipunek/waga PvP Rangi przedmiotów Terytoria Ekonomia Pogoda Co wkrótce

Progres bez klas i poziomów

W VeilOnline nie ma klas ani tradycyjnych poziomów postaci. Nie ma „obowiązkowego celu”, który wszyscy przechodzą tak samo. Twój styl tworzą decyzje: co nosisz, czym walczysz, jak się poruszasz, jak wchodzisz w interakcję ze światem.

Umiejętności przez praktykę

Mistrzostwo rośnie poprzez używanie: broń, narzędzia, ruch, przetrwanie. Ten sam przedmiot w różnych rękach to inna siła, bo siła nie jest w przedmiocie, tylko w graczu.

Swoboda rozwoju

Możesz zbudować „lekki” styl: mobilność, precyzja, taktyczne odwroty, albo „ciężki”: wytrzymałość, kontrola przestrzeni, presja. Nie ma „poprawnego” buildu — jest skuteczność w konkretnych sytuacjach.


Zasłona (Veil) rdzeń świata

Świat VeilOnline istnieje w dwóch wymiarach: świecie fizycznym i Zasłonie (Veil). Zasłona to równoległa rzeczywistość z własnymi zasadami, energią i formami istnienia.

Przyzwanie i Veil Energy

Przyzwane istoty są podtrzymywane przez Veil Energy (a nie jedzenie). Gdy energia się kończy — istota „gaśnie” i wraca do Zasłony, pozostawiając odłamek/esencję. Dzięki temu przyzwanie jest zasobem strategicznym, a nie „wiecznym bonusem”.

Rzeczy efemeryczne

Część przedmiotów/zjawisk istnieje tylko w Zasłonie. To otwiera dodatkową warstwę eksploracji: to, czego „nie widać” w świecie fizycznym, może być kluczem w Veil.


Ekwipunek i waga realizm

Ekwipunek w VeilOnline opiera się na wadze, a nie na slotach. Decyzja „wziąć jeszcze” ma konsekwencje: mobilność, wytrzymałość, hałas, tempo walki.

Torby i pojemniki

Torby to elementy ekwipunku o realnej pojemności. Można je dobierać do różnych zadań: eksploracja, walka, rzemiosło, transport.

Podnoszenie przedmiotów

Przedmioty podnosi się pojedynczo — świat nie zamienia się w „przycisk zbierz wszystko”. To utrzymuje klimat i taktykę: czasem lepiej zabrać najważniejsze i zniknąć.


PvP i „godziny ciszy”

PvP jest otwarte, ale istnieją pory dnia, kiedy PvP jest zabronione. To balans między zagrożeniem a życiem świata: handel, podróże, interakcje społeczne.

Naruszenie = konsekwencja

Łamanie zasad jest karane. To nie „tylko mandat”, ale część klimatu świata: świat pamięta i reaguje.


Przedmioty i ich rangi

Ten sam typ broni może mieć różną rangę: od podstawowej po elitarną. Ranga zmienia nie tylko liczby, ale też potencjalne właściwości / ukryte efekty.

Przedmiotów się nie ulepsza

Przedmioty mają statystyki, ale nie są „ulepszane” w nieskończoność. Rozwija się Twoja umiejętność posługiwania się nimi. To utrzymuje balans i wartość mistrzostwa.

Unikalne ukryte przedmioty

Część łupów to rzadkie znaleziska, dostępne tylko przez wydarzenia, sekrety, niestandardowe działania i długie „cooldowny” świata.


Kontrola terytoriów

Strefy zasobów (kopalnie, lasy, regiony krystaliczne) to punkty strategiczne. Kontrola nad nimi wpływa na ekonomię, politykę i konflikty.

Gildie i wojny o wpływy

Bitwy gildii to nie „sport”, tylko walka o realne korzyści: logistyka, zasoby, dostęp do unikalnych możliwości.


Ekonomia i niedobór

Ekonomia VeilOnline opiera się na realnym niedoborze: ograniczone zasoby, kontrola terytoriów, koszty działań, prowizje i token-sinki jako część balansu.

Ważne: VeilOnline nie jest o „farmieniu dla liczb”, tylko o decyzjach, ryzyku i konsekwencjach.


Pogoda, temperatura i środowisko wkrótce

Warunki pogodowe i środowiskowe będą wpływać na walkę, mobilność i skuteczność działań. To nie dekoracja — to warstwa taktyki.

(Sekcja oznaczona jako „wkrótce”, ponieważ system będzie doprecyzowywany w trakcie prototypowania.)


Co zostanie dodane później wkrótce

Te systemy są już zaplanowane, ale będą ujawniane stopniowo:

Dodajemy systemy tak, aby nie psuły klimatu i nie zamieniały gry w „listę funkcji”. Lepiej wolniej — ale jakościowo i logicznie dla świata.


VeilOnline to długoterminowy projekt. Nie obiecujemy dat — pokazujemy proces.

← Wróć na stronę główną