VEILONLINE
Fantasy sandbox MMORPG
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WORLD / LORE

Le monde de VeilOnline

Un monde de fantasy réaliste après la Fracture du Grand Cristal. Les éléments ne sont pas une « magie sur un bouton », mais le fondement de la nature, de la biologie et des territoires. À côté du monde matériel existe le Voile (Veil) — une autre dimension qui révèle des règles absentes de la réalité ordinaire.

Jeu bac à sable Éléments comme écosystèmes Le Voile (Veil) — seconde réalité Factions et religions Continents et régions Fracture du Grand Cristal

La Fracture et l’origine des éléments

L’Élément primordial du Cristal était la source de tous les autres éléments. Après la Fracture du Grand Cristal, le monde a reçu des « résonances » — feu, eau, terre, vent, ombre, lumière et d’autres manifestations. La magie cristalline est transparente par défaut, mais prend une couleur selon la résonance avec un autre élément.

Dans la fissure du Grand Cristal, des fanatiques d’une ancienne foi ont ouvert la voie à une force malveillante. Son influence infecte monstres et humains, crée des serviteurs dans les donjons et façonne l’ennemi physique principal du monde — le Seigneur du Cristal de la Fracture.

Dans VeilOnline, la puissance, c’est la maîtrise et l’expérience. Même un objet simple peut devenir une arme si tu apprends à le manier.

Fracture du Grand Cristal — illustration placeholder
Illustration (placeholder) : la Fracture du Grand Cristal et la naissance des résonances élémentaires.

Deux réalités : le Monde matériel et le Voile (Veil)

Le Voile est une dimension parallèle d’où viennent des entités et des énergies qui n’obéissent pas aux règles physiques. Certaines créatures et certains objets n’existent qu’à cet endroit, et une partie des mécaniques ne s’ouvre qu’au contact du Voile.

Les créatures invoquées ne « mangent » pas de nourriture — elles se nourrissent de Veil Energy. Pour elles, il existe un « emplacement Voile » dédié dans le système de maintien : l’énergie se dépense à des vitesses différentes, et lorsqu’elle s’épuise, l’entité retourne dans le Voile, laissant un fragment d’essence.

Continents et régions

Le monde est divisé en continents aux règles de survie, ressources, dangers et zones élémentaires différentes. Chaque continent possède ses propres « points clés » : donjons uniques, territoires à contrôler (mines/forêts/cristaux), ainsi que des lieux cachés que l’on ne trouve que par l’exploration.

Les noms des continents pourront être ajoutés plus tard — pour l’instant, c’est une structure pour décrire chaque région : climat, zones de ressources, influence des factions, donjons uniques et « secrets ».

Éléments

Chaque élément possède ses propres mécaniques, armes et « accès uniques » au contenu. Cela encourage la coopération : un groupe d’éléments différents ouvre plus de chemins qu’un seul.

  • Dans le monde, il y aura 6 éléments principaux : cristal, feu, eau, foudre, vent, terre

Important : l’élément ne remplace pas la maîtrise. Même avec un élément « fort », un mauvais joueur ne deviendra pas top sans pratique.

Éléments — illustration placeholder
Illustration (placeholder) : les éléments comme des « lois » du monde, pas seulement des effets.

Factions et ennemis du monde

Le monde contient des factions ennemies physiques et des forces apparues à cause de la Fracture. Elles influencent les territoires, les ressources, les donjons et les chaînes de conflits.

Important : tous les noms peuvent changer au cours du développement.

Religions et culte de la Fracture

Une ancienne religion fanatique a provoqué la fissure du Grand Cristal. Ils croyaient qu’un dieu y était scellé et que sa « libération » apporterait la vérité au monde. Conséquence : contamination par la magie, déformation des êtres et propagation de l’influence dans les donjons.

Une partie du culte a disparu, une autre s’est transformée en ordres secrets, et leurs symboles sont encore trouvés dans les ruines, sur les autels, dans les sceaux et sur des lieux clés du monde. C’est la base des quêtes cachées et de « l’archéologie du lore ».

Culte de la Fracture — illustration placeholder
Illustration (placeholder) : ruines du culte, symboles de la fissure, autels souterrains et sceaux.

Illustrations du monde

Ici, tu peux rassembler des « posters » du monde : continents, biomes élémentaires, ruines du culte, Voile, donjons, lieux liés aux factions. Ce n’est pas une galerie générale du jeu — c’est une carte visuelle du lore.

Quêtes et exploration dans le monde

Il y aura une infinité de quêtes dans VeilOnline — des petites histoires du quotidien jusqu’à de grandes chaînes qui ouvrent de nouvelles zones. Mais le plus précieux, ce sont les quêtes cachées : elles ne sont pas données « via un marqueur ». Il faut les découvrir par l’exploration, des détails étranges, des actions non standard, une suite de décisions ou des conditions rares du monde.