VEILONLINE
Fantasy Sandbox MMORPG
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Documentation / Systèmes

Systèmes du monde de VeilOnline

VeilOnline est une MMORPG sandbox où la puissance ne dépend pas de chiffres, mais de l’expérience et de la maîtrise. Les systèmes du jeu ne « prennent pas le joueur par la main » : ils définissent les règles du monde, et le joueur apprend à survivre, à élaborer des stratégies et à laisser une trace.

Navigation rapide :
Progression Voile Inventaire / poids PvP Rangs des objets Territoires Économie Météo À venir

Progression sans classes ni niveaux

Dans VeilOnline, il n’existe ni classes ni niveaux traditionnels. Il n’y a pas de « chemin obligatoire » identique pour tous. Ton style est façonné par tes décisions : ce que tu portes, comment tu combats, comment tu te déplaces et comment tu interagis avec le monde.

Compétences par la pratique

La maîtrise progresse par l’utilisation : armes, outils, mouvements, survie. Un même objet entre différentes mains n’a pas la même valeur, car la force ne réside pas dans l’objet, mais dans le joueur.

Liberté de développement

Tu peux choisir un style « léger » : mobilité, précision, retraites tactiques, ou un style « lourd » : endurance, contrôle de zone, pression. Il n’existe pas de build « correct » — seulement une efficacité contextuelle.


Le Voile (Veil) cœur du monde

Le monde de VeilOnline existe dans deux dimensions : le monde physique et le Voile (Veil). Le Voile est une réalité parallèle avec ses propres règles, énergies et formes d’existence.

Invocation et énergie du Voile

Les entités invoquées sont maintenues par l’énergie du Voile (et non par la nourriture). Lorsque l’énergie s’épuise, l’entité se dissipe et retourne dans le Voile, laissant un fragment ou une essence. L’invocation devient ainsi une ressource stratégique, et non un « bonus permanent ».

Objets éphémères

Certains objets et phénomènes n’existent que dans le Voile. Cela ouvre une nouvelle couche d’exploration : ce qui est invisible dans le monde physique peut être essentiel dans le Veil.


Inventaire et poids réalisme

L’inventaire de VeilOnline est basé sur le poids, et non sur des emplacements. Décider de « prendre plus » a des conséquences : mobilité, endurance, bruit et rythme du combat.

Sacs et conteneurs

Les sacs sont de véritables objets d’équipement avec une capacité réelle. Ils peuvent être adaptés à différentes situations : exploration, combat, artisanat ou transport.

Ramassage des objets

Les objets sont ramassés un par un — le monde ne devient pas un simple « bouton tout ramasser ». Cela préserve l’atmosphère et la tactique : parfois, il vaut mieux prendre l’essentiel et disparaître.


PvP et « heures de paix »

Le PvP est ouvert, mais certaines périodes de la journée interdisent le combat. C’est un équilibre entre danger et vie du monde : commerce, voyages et interactions sociales.

Les violations ont des conséquences

Enfreindre les règles entraîne des sanctions. Ce n’est pas une simple amende : le monde se souvient et réagit.


Objets et leurs rangs

Un même type d’arme peut exister en différents rangs : du basique à l’élite. Le rang influence non seulement les statistiques, mais aussi les propriétés potentielles et effets cachés.

Les objets ne se montent pas indéfiniment

Les objets possèdent des caractéristiques, mais ne sont pas améliorables à l’infini. C’est ta maîtrise qui progresse, garantissant l’équilibre et la valeur du savoir-faire.

Objets cachés uniques

Une partie du butin correspond à des découvertes rares, accessibles uniquement via des événements, des secrets, des actions inhabituelles et de longs temps de recharge du monde.


Contrôle des territoires

Les zones de ressources (mines, forêts, régions cristallines) sont des points stratégiques. Leur contrôle influence l’économie, la politique et les conflits.

Guildes et guerres d’influence

Les batailles de guildes ne sont pas un sport, mais une lutte pour de réels avantages : logistique, ressources et accès à des opportunités uniques.


Économie et rareté

L’économie de VeilOnline repose sur une véritable rareté : ressources limitées, contrôle territorial, coûts d’actions, commissions et mécanismes de destruction de jetons intégrés à l’équilibre.

Important : VeilOnline n’est pas un jeu de « farm pour les chiffres », mais un jeu de décisions, de risques et de conséquences.


Météo, température et environnement bientôt

Les conditions météorologiques et environnementales influenceront le combat, la mobilité et l’efficacité des actions. Ce n’est pas un effet décoratif, mais une couche tactique.

(Cette section est marquée « bientôt », car le système sera détaillé lors du prototypage.)


Ajouts futurs bientôt

Ces systèmes sont déjà prévus, mais seront révélés progressivement :

Nous ajoutons des systèmes sans briser l’atmosphère ni transformer le jeu en une simple « liste de fonctionnalités ». Mieux vaut avancer lentement — mais avec cohérence et qualité.


VeilOnline est un projet à long terme. Nous ne promettons pas de dates — nous montrons le processus.

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