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MMORPG • en développement

VeilOnline

VeilOnline est un MMORPG réaliste sans classes ni niveaux, où la puissance ne dépend pas des chiffres mais de l’expérience, des choix et de la maîtrise. Le monde réagit aux actions des joueurs, les territoires évoluent, et le Voile (Veil) révèle une autre réalité avec ses propres règles.

Sandbox
Sans classes
Compétences par la pratique
Atmosphère + réalisme
Ici, on ne farme pas des chiffres — on laisse une trace

Aperçu du gameplay

  • PvP ouvert avec des « heures de silence » (les violations sont sanctionnées).
  • Les objets ont des rangs ; les armes rares débloquent des compétences uniques.
  • Territoires (mines/zones de ressources) — contrôle des guildes et guerres d’influence.

Spécificité de VeilOnline

Les créatures invoquées viennent du Voile et nécessitent de la Veil Energy, pas de nourriture. Lorsque l’énergie s’épuise, l’entité retourne dans le Voile en laissant un fragment d’essence.

Statut : pre-alpha / Concept, lore et prototypes en développement actif

Fonctionnalités clés

Cryptomonnaie et NFT dans VeilOnline

VeilOnline utilise la blockchain comme partie intégrante de son économie de jeu.

Liberté de progression

Les compétences évoluent par l’usage. Tout objet peut devenir une arme si vous savez l’utiliser.

Rangs des objets

Une même arme peut avoir différentes puissances et compétences selon son rang (gris → orange).

Le Voile (Veil)

Une seconde dimension : énergie, contrats, couche éthérée. Certaines entités et objets n’y existent que là.

Contrôle des territoires

Zones de ressources (mines, forêts, cristaux). Guerres de guildes pour le contrôle et l’influence économique.

Réalisme et immersion

Poids de l’inventaire, sacs comme objets réels, influence du climat et de la température sur le combat.

Exploration et secrets

Événements rares à long délai, objets cachés et mécaniques secrètes favorisant la coopération.

Monde et lore (bref)

Le Grand Cristal et la Fracture

L’élément primordial du Cristal a donné naissance aux autres éléments après la Fracture. À travers la fissure, une magie maléfique corrompt humains et monstres — donnant naissance aux factions ennemies et aux serviteurs d’un dieu obscur.

Factions ennemies

Les Cristallisés, les Errants, les Rejetons de l’Ombre, les Exploiteurs de Cristal — et l’ennemi physique principal : le Seigneur de la Fracture.

Éléments et coopération

Chaque élément ouvre des mécaniques et zones uniques (ténèbres — téléportations courtes, dimensions propres ; les autres aussi). Cela encourage la coopération en groupe.

Quêtes

Concept : certaines quêtes sont uniques (accès limité), et une partie du contenu se découvre via l’exploration et les événements, plutôt que par « tuer 100 monstres ».


Aperçu rapide

Ceci est une galerie de prévisualisation. La version complète est disponible sur la page « Galerie ».