Die Welt von VeilOnline
Eine realistische Fantasy-Welt nach der Spaltung des Großen Kristalls. Elemente sind kein „Zauber per Knopfdruck“, sondern Fundament von Natur, Biologie und Territorien. Neben der materiellen Welt existiert der Schleier (Veil) — eine zweite Dimension mit Regeln, die es in der gewöhnlichen Realität nicht gibt.
Spaltung & Ursprung der Elemente
Das Urelement Kristall war die Quelle aller anderen Elemente. Nach der Spaltung des Großen Kristalls erhielt die Welt „Resonanzen“ — Feuer, Wasser, Erde, Wind, Schatten, Licht und weitere Ausprägungen. Kristallmagie ist standardmäßig transparent, nimmt jedoch Farbe an, wenn sie mit einem anderen Element resoniert.
In den Riss des Großen Kristalls öffnete ein Fanatiker-Kult der alten Religion einen Weg für eine böse Macht. Ihr Einfluss infiziert Monster und Menschen, erschafft Diener in Dungeons und formt den wichtigsten physischen Feind: den Kristalllord der Spaltung.
In VeilOnline ist Stärke Können und Erfahrung. Selbst ein einfacher Gegenstand kann zur Waffe werden, wenn du lernst, ihn zu beherrschen.
Zwei Realitäten: Materielle Welt & der Schleier (Veil)
Der Schleier ist eine parallele Dimension, aus der Wesen und Energien stammen, die nicht den physischen Regeln folgen. Manche Kreaturen und Gegenstände existieren nur dort, und ein Teil der Mechaniken wird nur durch Kontakt mit dem Schleier sichtbar.
Beschworene Wesen „essen“ keine Nahrung — sie werden durch Veil Energy aufrechterhalten. Dafür existiert ein eigenes Veil-Slot-System: Energie wird je nach Wesen unterschiedlich schnell verbraucht, und wenn sie endet, kehrt die Entität in den Schleier zurück und hinterlässt einen Essenzsplitter.
Kontinente & Regionen
Die Welt ist in Kontinente geteilt — mit unterschiedlichen Überlebensregeln, Ressourcen, Gefahren und elementaren Zonen. Jeder Kontinent besitzt Schlüsselorte: einzigartige Dungeons, Kontroll-Territorien (Minen/Wälder/Kristalle) sowie versteckte Locations, die nur durch Erkundung gefunden werden.
- Elementare Zonen sind nicht kosmetisch: Sie verändern Kampf, Mobilität, Magie-Effizienz und Routen.
- Territorien-Kontrolle erzeugt ökonomischen Einfluss und Gilden-Konflikte um Ressourcen.
- Debuff „fremdes Element“: Wenn das Element des Spielers nicht zum Kontinent passt, wirkt eine Schwächung — temporär entfernbar durch ein Elixier.
- Ozeane kommen in einem zukünftigen Update, aber unterseeische Karawanen-Tunnel existieren von Anfang an (sichtbar, bis zum „Ozean-Update“ nicht betretbar).
Kontinent-Namen können später ergänzt werden — aktuell ist das ein Rahmen: Klima, Ressourcenzonen, Fraktions-Einfluss, einzigartige Dungeons und Geheimnisse.
Elemente
Jedes Element hat eigene Mechaniken, Waffen und „Zugänge“ zu Content. Das erzeugt Kooperation: Eine Gruppe verschiedener Elemente öffnet mehr Wege als ein einzelnes Element.
- Im Spiel wird es 6 Hauptelemente geben: Kristall, Feuer, Wasser, Blitz, Wind, Erde
Wichtig: Ein Element ersetzt kein Können. Selbst mit einem „starken“ Element wirst du ohne Praxis nicht dominant.
Fraktionen & Feinde der Welt
Es gibt physische Feind-Fraktionen sowie Kräfte, die durch die Spaltung entstanden sind. Sie beeinflussen Territorien, Ressourcen, Dungeons und Konfliktketten.
- Kristallisierte — durch Splitter infiziert, mit verzerrter Biologie und Verhalten.
- Wanderer — nomadische/anomale Wesen, die dort erscheinen, wo die Welt „dünn“ wird.
- Schattenbrut — Spuren des Risses; gefährliche Kreaturen, die aus dunkler Magie „wachsen“.
- Kristall-Schürfer — Gruppen von Menschen, die um jeden Preis Kristall jagen.
- Kristalllord der Spaltung — der Hauptfeind; seine Diener sind Bosse und Dungeons.
Hinweis: Namen können sich im Laufe der Entwicklung ändern.
Religionen & der Kult der Spaltung
Eine alte Fanatiker-Religion verursachte den Riss im Großen Kristall. Sie glaubten, ein böser Gott sei darin versiegelt, und seine „Befreiung“ bringe Wahrheit. Das Ergebnis: Infektion durch Magie, verzerrte Wesen und Einfluss in Dungeons.
Ein Teil des Kults verschwand, ein Teil wurde zu geheimen Orden. Ihre Symbole findet man in Ruinen, auf Altären, in Siegeln und Schlüsselobjekten — Grundlage für versteckte Quests und „Lore-Archäologie“.
World-Art
Hier kannst du „Poster“ der Welt sammeln: Kontinente, elementare Biome, Kult-Ruinen, Schleier, Dungeons, Fraktionsorte. Das ist keine allgemeine Galerie — sondern eine visuelle Lore-Map.
Quests & Erkundung
In VeilOnline gibt es viele Quests — von kleinen Alltagsgeschichten bis zu großen Ketten, die neue Zonen öffnen. Das Wertvollste sind jedoch versteckte Quests: Sie erscheinen nicht als Marker. Man findet sie durch Erkundung, Details, ungewöhnliche Aktionen, Entscheidungsfolgen oder seltene Bedingungen.