VEILONLINE
Fantasy Sandbox MMORPG
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Dokumentation / Systeme

Welt-Systeme in VeilOnline

VeilOnline ist ein Sandbox-MMORPG, in dem Stärke nicht durch Zahlen definiert wird, sondern durch Erfahrung und Können. Die Systeme „führen dich nicht an der Hand“ — sie setzen Regeln, und der Spieler lernt zu überleben, Strategien zu bauen und Spuren zu hinterlassen.

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Progress Schleier Inventar/Gewicht PvP Item-Ränge Territorien Ökonomie Wetter Kommt später

Progress ohne Klassen und Level

In VeilOnline gibt es keine Klassen und keine traditionellen Charakterlevel. Es gibt kein „Pflichtziel“, das alle gleich durchlaufen. Deinen Stil formen Entscheidungen: was du trägst, womit du kämpfst, wie du dich bewegst und wie du mit der Welt interagierst.

Fähigkeiten durch Praxis

Meisterschaft wächst durch Nutzung: Waffen, Werkzeuge, Bewegung, Überleben. Derselbe Gegenstand in unterschiedlichen Händen ist unterschiedliche Stärke — weil Stärke im Spieler liegt.

Freie Entwicklung

Du kannst einen „leichten“ Stil spielen: Mobilität, Präzision, taktisches Zurückziehen, oder einen „schweren“: Ausdauer, Raumkontrolle, Druck. Es gibt kein „richtiges“ Build — nur Effektivität in der jeweiligen Situation.


Der Schleier (Veil) Kern der Welt

VeilOnline existiert in zwei Dimensionen: der materiellen Welt und dem Schleier (Veil). Der Schleier ist eine parallele Realität mit eigenen Regeln, Energie und Existenzformen.

Beschwörung & Veil Energy

Beschworene Entitäten werden durch Veil Energy (nicht durch Nahrung) aufrechterhalten. Wenn die Energie endet, „verblasst“ das Wesen und kehrt in den Schleier zurück — es bleibt ein Splitter/Essenz. Das macht Beschwörung zu einem strategischen Ressourcensystem, nicht zu einem „ewigen Bonus“.

Ätherische Dinge

Ein Teil von Items/Phänomenen existiert nur im Schleier. Dadurch entsteht eine zweite Ebene der Erkundung: Was in der materiellen Welt unsichtbar ist, kann im Veil der Schlüssel sein.


Inventar & Gewicht Realismus

Das Inventar basiert auf Gewicht statt Slots. Die Entscheidung „noch mehr mitnehmen“ hat Konsequenzen: Mobilität, Ausdauer, Geräusch, Kampftempo.

Taschen & Container

Taschen sind Ausrüstungsgegenstände mit realer Kapazität. Du wechselst Taschen je nach Aufgabe: Erkundung, Kampf, Handwerk, Transport.

Item-Aufheben

Items werden einzeln aufgehoben — keine „Alles einsammeln“-Taste. Das erhält Atmosphäre und Taktik: manchmal nimmst du nur das Wichtigste und verschwindest.


PvP & „Ruhezeiten“

PvP ist offen, aber es gibt Tageszeiten, in denen PvP verboten ist. Das balanciert Gefahr und Alltag: Handel, Reisen, soziale Interaktion.

Regelbruch hat Konsequenzen

Verstöße werden bestraft. Es ist nicht „nur eine Strafe“, sondern Teil der Atmosphäre: Die Welt merkt sich, wer Regeln bricht, und реагiert.


Items & ihre Ränge

Derselbe Waffentyp kann unterschiedliche Ränge haben: von базов bis elitär. Rang verändert nicht nur Zahlen, sondern auch Potenzial, Eigenschaften und versteckte Effekte.

Items werden nicht endlos geupgradet

Items haben Stats, aber sie werden nicht „für immer“ gelevelt. Gelevelt wird dein Können, sie zu nutzen. Das hält Balance und belohnt Meisterschaft.

Seltene versteckte Items

Ein Teil der Beute sind seltene Funde, доступні nur durch Events, Geheimnisse, ungewöhnliche Aktionen und lange Welt-Cooldowns.


Territorien-Kontrolle

Ressourcenzonen (Minen, Wälder, Kristallregionen) sind strategische Punkte. Kontrolle beeinflusst Ökonomie, Politik und Konflikte.

Gilden & Kriege um Einfluss

Gilden-Kämpfe sind kein „Sport“, sondern Kampf um echte Vorteile: Logistik, Ressourcen und Zugang zu einzigartigen Möglichkeiten.


Ökonomie & Knappheit

VeilOnline-Ökonomie basiert auf realer Knappheit: begrenzte Ressourcen, Territorien-Kontrolle, Kosten für Aktionen, Gebühren und Token-Sinks als Teil des Balancings.

Wichtig: VeilOnline ist nicht „Farm für Zahlen“, sondern Entscheidungen, Risiken und Konsequenzen.


Wetter, Temperatur & Umgebung bald

Wetter und Umgebung beeinflussen Kampf, Mobilität und Effizienz. Das ist nicht nur Deko — das ist eine taktische Ebene.

(Markiert als „bald“, weil es im Prototyping weiter detailliert wird.)


Was später добавлено wird bald

Diese Systeme sind geplant, werden aber schrittweise раскрыты:

Wir fügen Systeme so hinzu, dass sie die Atmosphäre nicht zerstören und das Spiel nicht zu einer „Feature-Liste“ machen. Lieber langsamer — aber logisch, качественно und passend zur Welt.


VeilOnline ist ein langfristiges Projekt. Wir versprechen keine Daten — wir zeigen den Prozess.

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