Welt-Systeme in VeilOnline
VeilOnline ist ein Sandbox-MMORPG, in dem Stärke nicht durch Zahlen definiert wird, sondern durch Erfahrung und Können. Die Systeme „führen dich nicht an der Hand“ — sie setzen Regeln, und der Spieler lernt zu überleben, Strategien zu bauen und Spuren zu hinterlassen.
Progress ohne Klassen und Level
In VeilOnline gibt es keine Klassen und keine traditionellen Charakterlevel. Es gibt kein „Pflichtziel“, das alle gleich durchlaufen. Deinen Stil formen Entscheidungen: was du trägst, womit du kämpfst, wie du dich bewegst und wie du mit der Welt interagierst.
Fähigkeiten durch Praxis
Meisterschaft wächst durch Nutzung: Waffen, Werkzeuge, Bewegung, Überleben. Derselbe Gegenstand in unterschiedlichen Händen ist unterschiedliche Stärke — weil Stärke im Spieler liegt.
Freie Entwicklung
Du kannst einen „leichten“ Stil spielen: Mobilität, Präzision, taktisches Zurückziehen, oder einen „schweren“: Ausdauer, Raumkontrolle, Druck. Es gibt kein „richtiges“ Build — nur Effektivität in der jeweiligen Situation.
Der Schleier (Veil) Kern der Welt
VeilOnline existiert in zwei Dimensionen: der materiellen Welt und dem Schleier (Veil). Der Schleier ist eine parallele Realität mit eigenen Regeln, Energie und Existenzformen.
Beschwörung & Veil Energy
Beschworene Entitäten werden durch Veil Energy (nicht durch Nahrung) aufrechterhalten. Wenn die Energie endet, „verblasst“ das Wesen und kehrt in den Schleier zurück — es bleibt ein Splitter/Essenz. Das macht Beschwörung zu einem strategischen Ressourcensystem, nicht zu einem „ewigen Bonus“.
Ätherische Dinge
Ein Teil von Items/Phänomenen existiert nur im Schleier. Dadurch entsteht eine zweite Ebene der Erkundung: Was in der materiellen Welt unsichtbar ist, kann im Veil der Schlüssel sein.
Inventar & Gewicht Realismus
Das Inventar basiert auf Gewicht statt Slots. Die Entscheidung „noch mehr mitnehmen“ hat Konsequenzen: Mobilität, Ausdauer, Geräusch, Kampftempo.
Taschen & Container
Taschen sind Ausrüstungsgegenstände mit realer Kapazität. Du wechselst Taschen je nach Aufgabe: Erkundung, Kampf, Handwerk, Transport.
Item-Aufheben
Items werden einzeln aufgehoben — keine „Alles einsammeln“-Taste. Das erhält Atmosphäre und Taktik: manchmal nimmst du nur das Wichtigste und verschwindest.
PvP & „Ruhezeiten“
PvP ist offen, aber es gibt Tageszeiten, in denen PvP verboten ist. Das balanciert Gefahr und Alltag: Handel, Reisen, soziale Interaktion.
Regelbruch hat Konsequenzen
Verstöße werden bestraft. Es ist nicht „nur eine Strafe“, sondern Teil der Atmosphäre: Die Welt merkt sich, wer Regeln bricht, und реагiert.
Items & ihre Ränge
Derselbe Waffentyp kann unterschiedliche Ränge haben: von базов bis elitär. Rang verändert nicht nur Zahlen, sondern auch Potenzial, Eigenschaften und versteckte Effekte.
Items werden nicht endlos geupgradet
Items haben Stats, aber sie werden nicht „für immer“ gelevelt. Gelevelt wird dein Können, sie zu nutzen. Das hält Balance und belohnt Meisterschaft.
Seltene versteckte Items
Ein Teil der Beute sind seltene Funde, доступні nur durch Events, Geheimnisse, ungewöhnliche Aktionen und lange Welt-Cooldowns.
Territorien-Kontrolle
Ressourcenzonen (Minen, Wälder, Kristallregionen) sind strategische Punkte. Kontrolle beeinflusst Ökonomie, Politik und Konflikte.
Gilden & Kriege um Einfluss
Gilden-Kämpfe sind kein „Sport“, sondern Kampf um echte Vorteile: Logistik, Ressourcen und Zugang zu einzigartigen Möglichkeiten.
Ökonomie & Knappheit
VeilOnline-Ökonomie basiert auf realer Knappheit: begrenzte Ressourcen, Territorien-Kontrolle, Kosten für Aktionen, Gebühren und Token-Sinks als Teil des Balancings.
Wichtig: VeilOnline ist nicht „Farm für Zahlen“, sondern Entscheidungen, Risiken und Konsequenzen.
Wetter, Temperatur & Umgebung bald
Wetter und Umgebung beeinflussen Kampf, Mobilität und Effizienz. Das ist nicht nur Deko — das ist eine taktische Ebene.
(Markiert als „bald“, weil es im Prototyping weiter detailliert wird.)
Was später добавлено wird bald
Diese Systeme sind geplant, werden aber schrittweise раскрыты:
- Handwerk & Berufe (inkl. Taschen/Container und seltenen Materialien).
- Dungeons mit Geheimnissen und Events mit langen Cooldowns.
- Ozeane & unterseeische Karawanen-Tunnel (Welt-Erweiterung).
- Housing und Logistik-Erweiterung, Teleportation, Flüge (schrittweise).
- Einzigartige Element-Waffen und Element-Interaktionen.
Wir fügen Systeme so hinzu, dass sie die Atmosphäre nicht zerstören und das Spiel nicht zu einer „Feature-Liste“ machen. Lieber langsamer — aber logisch, качественно und passend zur Welt.
VeilOnline ist ein langfristiges Projekt. Wir versprechen keine Daten — wir zeigen den Prozess.