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MMORPG • in Entwicklung

VeilOnline

VeilOnline ist ein realistisches MMORPG ohne Klassen und Level — Stärke entsteht nicht durch Zahlen, sondern durch Erfahrung, Entscheidungen und Können. Die Welt reagiert auf Spieleraktionen, Territorien verändern sich, und der Schleier (Veil) öffnet eine zweite Realität mit eigenen Regeln.

Sandbox
Ohne Klassen
Skills durch Praxis
Atmosphäre + Realismus
Hier farmt man keine Zahlen — hier hinterlässt man Spuren.

Kurz zum Gameplay

  • Offenes PvP mit „Ruhezeiten“ (Verstöße werden bestraft).
  • Gegenstände haben Ränge; seltene Waffen öffnen einzigartige Fähigkeiten.
  • Territorien (Minen/Ressourcenzonen) — Gilden-Kontrolle und Kriege um Einfluss.

Das Besondere an VeilOnline

Beschworene Wesen kommen aus dem Schleier und benötigen Veil Energy statt Nahrung. Wenn die Energie endet — kehrt die Entität in den Schleier zurück und hinterlässt einen Essenzsplitter.

Status: Pre-Alpha / Konzept, Lore und Prototypen in aktiver Entwicklung

Kern-Features

Krypto & NFT in VeilOnline

VeilOnline nutzt Blockchain als Teil der In-Game-Ökonomie.

Freie Entwicklung

Skills wachsen durch Nutzung. Jeder Gegenstand kann zur Waffe werden, wenn du ihn beherrschst.

Item-Ränge

Dieselbe Waffe kann je nach Rang unterschiedlich stark sein und andere Fähigkeiten haben (Grau→Orange).

Der Schleier (Veil)

Eine zweite Dimension: Energie, Verträge, ätherische Ebene. Manche Dinge existieren nur dort.

Territorien-Kontrolle

Ressourcengebiete (Minen, Wälder, Kristalle). Gilden-Kriege um Kontrolle und ökonomischen Einfluss.

Realismus & Weltgefühl

Inventar-Gewicht, Taschen als Items, Wetter/Temperatur beeinflussen Kampf und Mobilität.

Erkundung & Geheimnisse

Seltene Events mit langem Cooldown, versteckte Items, geheime Koop-Mechaniken.

Welt & Lore (kurz)

Der Große Kristall & die Spaltung

Das Urelement Kristall brachte nach der Spaltung die anderen Elemente hervor. Durch den Riss sickert böse Magie — daher Feindfraktionen und Diener eines dunklen Gottes.

Feindfraktionen

Kristallisierte, Wanderer, Schattenbrut, Kristall-Schürfer — und der Hauptfeind: Kristalllord der Spaltung.

Elemente & Kooperation

Jedes Element öffnet einzigartige Mechaniken/Zonen (z. B. kurze Teleports für Dunkelheit). Das fördert Teamplay.

Quests

Konzept: Quests können einmalig sein (limitiert), und viel Content entsteht über Entdeckungen & Weltereignisse, nicht über „töte 100 Mobs“.


Schneller Blick

Vorschau-Galerie. Die volle Galerie findest du auf „Galerie“.